Моделирование шлема мандалорца в 3D Max

Сейчас идёт интересный сериал из серии Звёздных войн - Мандалорец. И мы смотрим его с братьями и папой. Я захотел сделать такой красивый шлем, как у Мандалорца. Для 3D Max такого урока не было как делать, так что я записал свой и делюсь им с вами. Читать далее →

Solidworks - как отобразить размеры элемента в режиме 3D и как измерить массу детали

Здравствуйте, друзья! Если вы новичок в SolidWorks или еще ищите свой оптимальный путь в моделировании объектов, то для вас может быть немаловажно быстро определять насколько деталь, которую вы моделируете соответствует чертежу. На Youtube есть канал, где проводятся соревнования в скорости и точности моделирования в различных CAD программах и мы любим втроем посмотреть как кто моделирует, какие у них приёмы и кто выиграет (делаем ставки 🙂 ). Я обычно болею за SolidWorks т.к. это программа, с которой я начинал и это очень хорошая программа.
Читать далее →

Autodesk Inventor - как изменить единицы измерения для документа и для аннотаций

Здравствуйте, друзья!

Настройки Autodesk Inventor зависят от шаблона документа, потому у вас могут быть разные настройки в разных документах. Например, на картинке ниже у меня единицы измерения для аннотаций в дюймах, о чём свидетельствует цифра без нолика, но с точкой дробной части. Читать далее →

Моделирование сложных форм в 3D Max, урок 0.001

Здравствуйте, друзья!

Я моделирую в разных программах, но моя основная программа для моделирования это 3D Max. Я увидел интересную форму, которую моделируют в SolidWorks и для тренировки смоделировал её в SolidWorks. Вот она.
Читать далее →

Создание паркета в 3D Max

Здравствуйте, друзья!

Сегодня я покажу как сделать красивый паркет максимально эффективными способами. Таких способов я опишу два, один текстурой, а другой геометрией. В обоих вариантах красивый результат.
Читать далее →

Швейные строчки и стежки в 3D Max - скрипты

Здравствуйте, друзья!

По мере развития в 3D модели получаются всё лучше, но часто не хватает важных деталей, например, красивых швейных стежков. Мне тоже не хватало и я стал изучать эту тему. Изготовление стежков вручную мы пропустим т.к. во-первых, таких уроков хватает в интернете, а во-вторых, это муторное дело делать их вручную т.к. стежков обычно очень много.
Читать далее →

Моделирование советского вездехода ЗИЛ 167

Здравствуйте, друзья! Сегодня я расскажу о моделирование советского вездехода ЗИЛ 167 во Fusion 360 и с какими сложностями в процессе я столкнулся. Прилагаю также пару небольших уроков чтобы облегчить вам моделирование подобной машины. Вездеход очень примечательный, у него два двигателя в заднем отсеке и пластиковый корпус. Читать далее →

Урок 0.1 Написание скрипта на Maxscript для расстановки объектов по сплайну в 3Ds Max

Здравствуйте, друзья!

Данный урок предназначен для совсем новичков и показывает базовые возможности языка программирования Maxscript. Мой скрипт использует модификатор Array для расстановки объектов по сплайну. Код скрипта прилагаю.
Читать далее →

Моделирование колеса от тягача во Fusion 360

Здравствуйте, друзья!

С вами Алекс Евтифеев.
Я люблю моделировать большие машины и у них встречаются огромные колеса с красивым протектором. В видео я покажу как моделировать такие колеса и расскажу о своём опыте и возможных ошибках.
Читать далее →

Необычные деревянные кресла

Моделирование выполнено в 3D Max, а освещение и рендер в Marmoset toolbag. Изначально хотел сделать рендер в Keyshot, но там сложнее ставить освещение, хотелось больше контраста и сочности картинки.
Читать далее →