Моделирование шлема Морион в SolidWorks

Здравствуйте, друзья!

Представляю вашему вниманию ролик где я покажу как моделировать шлем "Морион". Морион (исп. morrión, фр. morion) — европейский боевой шлем эпохи Ренессанса с высоким гребнем и полями, сильно загнутыми спереди и сзади. Я взялся моделировать шлем т.к. до этого уже делал шлем - шлем мандалорца и было интересно легко ли получится сделать этот.
Читать далее →

Как сделать футбольный мяч в 3D Max

Здравствуйте, друзья!

Я сейчас экспериментирую с разными сложными объектами, отрабатываю навыки. Мне на глаза попался футбольный мяч, который все делают примерно одинаково. Я попробовал сделать свой. Сначала я использовал фигуру Geosphere, но в итоге получилось сложнее и мяч был похож не на мяч, а на шар с разноцветными пятнами. Так что я вернулся в традиционному методу изготовления мяча из Hedra. Читать далее →

Моделирование шлема мандалорца в 3D Max

Сейчас идёт интересный сериал из серии Звёздных войн - Мандалорец. И мы смотрим его с братьями и папой. Я захотел сделать такой красивый шлем, как у Мандалорца. Для 3D Max такого урока не было как делать, так что я записал свой и делюсь им с вами. Читать далее →

Моделирование колеса от тягача во Fusion 360

Здравствуйте, друзья!

С вами Алекс Евтифеев.
Я люблю моделировать большие машины и у них встречаются огромные колеса с красивым протектором. В видео я покажу как моделировать такие колеса и расскажу о своём опыте и возможных ошибках.
Читать далее →