Как сделать футбольный мяч в 3D Max

Здравствуйте, друзья!

Я сейчас экспериментирую с разными сложными объектами, отрабатываю навыки. Мне на глаза попался футбольный мяч, который все делают примерно одинаково. Я попробовал сделать свой. Сначала я использовал фигуру Geosphere, но в итоге получилось сложнее и мяч был похож не на мяч, а на шар с разноцветными пятнами. Так что я вернулся в традиционному методу изготовления мяча из Hedra. Читать далее →

Моделирование шлема мандалорца в 3D Max

Сейчас идёт интересный сериал из серии Звёздных войн - Мандалорец. И мы смотрим его с братьями и папой. Я захотел сделать такой красивый шлем, как у Мандалорца. Для 3D Max такого урока не было как делать, так что я записал свой и делюсь им с вами. Читать далее →

Моделирование сложных форм в 3D Max, урок 0.001

Здравствуйте, друзья!

Я моделирую в разных программах, но моя основная программа для моделирования это 3D Max. Я увидел интересную форму, которую моделируют в SolidWorks и для тренировки смоделировал её в SolidWorks. Вот она.
Читать далее →

Создание паркета в 3D Max

Здравствуйте, друзья!

Сегодня я покажу как сделать красивый паркет максимально эффективными способами. Таких способов я опишу два, один текстурой, а другой геометрией. В обоих вариантах красивый результат.
Читать далее →

Швейные строчки и стежки в 3D Max - скрипты

Здравствуйте, друзья!

По мере развития в 3D модели получаются всё лучше, но часто не хватает важных деталей, например, красивых швейных стежков. Мне тоже не хватало и я стал изучать эту тему. Изготовление стежков вручную мы пропустим т.к. во-первых, таких уроков хватает в интернете, а во-вторых, это муторное дело делать их вручную т.к. стежков обычно очень много.
Читать далее →

Урок 0.1 Написание скрипта на Maxscript для расстановки объектов по сплайну в 3Ds Max

Здравствуйте, друзья!

Данный урок предназначен для совсем новичков и показывает базовые возможности языка программирования Maxscript. Мой скрипт использует модификатор Array для расстановки объектов по сплайну. Код скрипта прилагаю.
Читать далее →

Необычные деревянные кресла

Моделирование выполнено в 3D Max, а освещение и рендер в Marmoset toolbag. Изначально хотел сделать рендер в Keyshot, но там сложнее ставить освещение, хотелось больше контраста и сочности картинки.
Читать далее →

Моделирование плюща с помощью Tyflow

Tyflow - мощный инструмент для спецэффектов в 3Ds Max. С его помощью можно делать очень занятные спецэффекты, которые мы позже выложим в качестве уроков. В данном случае Роберт сделал плющ, растущий на камне.

Читать далее →