Про выбор программы 3D моделирования

В начале своего пути в мире 3D вы обязательно столкнётесь с выбором программы. От правильного её выбора будет зависеть количество времени потраченного на начальное обучение и то чего вы сможете достигнуть. Это часто годы т.к. мало того что изучить их бывает непросто, так еще и одна "тянет" за собой другую, а та, в свою очередь, третью. Потому так важно сделать правильный выбор. Чтобы облегчить вам задачу, мы записали эти видео. Про выбор программ мы можем говорить вполне авторитетно т.к. владеем многими из них.
Читать далее →

Как ограничить нагрев процессора при рендере

Здравствуйте, друзья!

Сегодня у нас очень актуальная тема, учитывая что современные процессоры сильно греются, а время на рендер бывает очень большое и потому процессор или шины питания при перегреве могут выйти из строя. Максимальные рабочие температуры нынче заявлены как 100°C примерно (у нашего AMD Ryzen™ 9 5950X заявлено 90°C). Читать далее →

3ds Max - как решить проблему неправильного масштабирования меню

Здравствуйте, друзья!

Скорее всего, многие из вас столкнулись с проблемой в интерфейсе 3ds Max когда перешли на 4К мониторы. Кроме того, проблемы еще могут быть когда у вас два монитора и один 4К, а другой FullHD, к примеру. Данная инструкция призвана решить эту проблему.
Читать далее →

Как сделать футбольный мяч в 3D Max

Здравствуйте, друзья!

Я сейчас экспериментирую с разными сложными объектами, отрабатываю навыки. Мне на глаза попался футбольный мяч, который все делают примерно одинаково. Я попробовал сделать свой. Сначала я использовал фигуру Geosphere, но в итоге получилось сложнее и мяч был похож не на мяч, а на шар с разноцветными пятнами. Так что я вернулся в традиционному методу изготовления мяча из Hedra. Читать далее →

Моделирование шлема мандалорца в 3D Max

Сейчас идёт интересный сериал из серии Звёздных войн - Мандалорец. И мы смотрим его с братьями и папой. Я захотел сделать такой красивый шлем, как у Мандалорца. Для 3D Max такого урока не было как делать, так что я записал свой и делюсь им с вами. Читать далее →

Моделирование сложных форм в 3D Max, урок 0.001

Здравствуйте, друзья!

Я моделирую в разных программах, но моя основная программа для моделирования это 3D Max. Я увидел интересную форму, которую моделируют в SolidWorks и для тренировки смоделировал её в SolidWorks. Вот она.
Читать далее →

Создание паркета в 3D Max

Здравствуйте, друзья!

Сегодня я покажу как сделать красивый паркет максимально эффективными способами. Таких способов я опишу два, один текстурой, а другой геометрией. В обоих вариантах красивый результат.
Читать далее →

Швейные строчки и стежки в 3D Max - скрипты

Здравствуйте, друзья!

По мере развития в 3D модели получаются всё лучше, но часто не хватает важных деталей, например, красивых швейных стежков. Мне тоже не хватало и я стал изучать эту тему. Изготовление стежков вручную мы пропустим т.к. во-первых, таких уроков хватает в интернете, а во-вторых, это муторное дело делать их вручную т.к. стежков обычно очень много.
Читать далее →

Урок 0.1 Написание скрипта на Maxscript для расстановки объектов по сплайну в 3Ds Max

Здравствуйте, друзья!

Данный урок предназначен для совсем новичков и показывает базовые возможности языка программирования Maxscript. Мой скрипт использует модификатор Array для расстановки объектов по сплайну. Код скрипта прилагаю.
Читать далее →

Необычные деревянные кресла

Моделирование выполнено в 3D Max, а освещение и рендер в Marmoset toolbag. Изначально хотел сделать рендер в Keyshot, но там сложнее ставить освещение, хотелось больше контраста и сочности картинки.
Читать далее →