Здравствуйте, друзья!
Наша команда
Дмитрий Евтифеев
Меня зовут Дмитрий Евтифеев, я по первому высшему образованию — инженер. По второму (аспирантура) — маркетолог. Также профессиональный фотограф и 3D моделлер (3Ds Max, Rhinoceros 3D, SolidWorks).
Участвовал в разных интересных проектах, руководил отделом из 10 человек работая над промышленным дизайном.

промышленный дизайн в далёком 2007ом в команде с инженером из США в Pro/ENGINEER, нынче пакет называется Creo Parametric
Подробнее эти истории можно почитать здесь
Моё интервью с историей работы в промышленном дизайне можно посмотреть на youtube

промышленный дизайн системы освещения с линзой Френеля и расчёт её охлаждения и регулировки пятна в SolidWorks. (наши дни)
Эта люстра была заказана архитектурным бюро т.к. они нашли мою статью про осветительные приборы на основе линзы Френеля. Очень интересный проект т.к. мне пригодились знания обеих областей (параметрического моделирования и оптики).
Сотрудничал с оптическими заводами.
Статья о посещении завода Carl Zeiss в Оберкохен, Германия. Я был тест-пилотом (это их термин) фотографической оптики Carl Zeiss.
Статья о посещении завода ЛЗОС в Москве, РФ. Делал обзор завода, обсуждали перспективы.
Также я был амбассадором бренда Steiner (корпорация Beretta, Германия), которая разрабатывает отличную оптику. Мои статьи по оптике, в частности по почти всем моделям биноклей вы можете почитать на моём сайте посвящённом оптике. Также сотрудничал с представительством PENTAX (корпорация Ricoh, Япония), тестировал почти все бинокли PENTAX и их фотокамеры.
Сотрудничал с корпорациями HOYA (Япония) и Schnieder Krueznach (Германия) относительно фотографических светофильтров, тестировал их, в том числе на спектрометре.

Разработка приспособлений для предметной фотосъемки в рамках проекта OnE. Было разработано и произведено много полезных вещей, часть в соавторстве, часть самостоятельно.
Мне нравится изобретать, также как и моему отцу и моему деду. Совместно с моим другом и талантливым инженером Андреем Орловым разрабатывали изделия под брендом One. 
Здесь можете посмотреть их неполный ассортимент. В целом, это представляло собой целую систему приспособлений (начиная от предметного стола новой конструкции..

до различных систем фиксации предмета от маленьких до высоты около 2 метров) для профессиональной студии предметной фотосъемки. Одно из ключевых приспособлений - магнитный держатель Magfix.
Казалось бы простая вещь, но до нашего внедрения она просто не существовала. Металлические предметы вешали на леску все именитые гуру предметной фотосъемки. Смешно и грустно. Народ долго привыкает к новому.
Я владел фотостудией с профессиональным оборудованием для предметной фотосъемки (и не только) и долгое время этим успешно занимался, специализируясь на авторском и коллекционном холодном оружии, различных композициях — арт-объектах из металла и скульптурах. Кроме того снимал стекло, керамику и прочие интересные предметы с блестящими поверхностями (самое сложное в фотографии). Также снимал коллекционные предметы. О моей фотографической деятельности можно почитать в моём блоге по фотографии. Затем я успешно занимался видеосъемкой бизнес-интервью и фото / видеосъемкой элитной недвижимости. C 2020-ого года я полностью перешёл в 3D моделинг о котором так долго мечтал и который позволяет воплотить всё что можешь себе представить. Думаю, мы сможем с этим помочь и Вам 🙂
Массовый перевод книг в цифровой формат это одна из моих давних идей времён когда я еще ходил в библиотеку когда был аспирантом. Во-первых, в библиотеке намного менее удобно читать чем у себя дома. Во-вторых, искать по книгам можно только с помощью компьютера, а всякие каталоги с оглавлением мало что вам скажут о содержании книги. Большинство книг до сих пор не оцифровано, это неинтересно государству. Потому нужно искать решение в народе. Если у людей будет недорогой фотокопировальный стенд, то каждый сможет оцифровать свои книжки и выложить в интернет - пусть знания будут общим достоянием. Мои исследования этой темы можете почитать здесь
Дорабатывал я и чужие изделия. На картинке итальянская горизонтальная штанга для фиксации фотокамеры на штативе. С задней стороны штанги хитрая резьба дабы кто угодно при прикручивал что угодно 🙂 я сделал латунный адаптер на стандартную резьбу 1/4" и присоединил противовес из своего набора OnE. Получилось очень стильно и удобно. Как раз в стиле этого премиум бренда Gitzo. Впоследствии продавал эти адаптеры в своём мини-магазине (сейчас их продаёт другая фирма, я отдал им остатки склада и право всё это продавать когда уезжал их страны).
Стенд для светодиодного осветителя был смоделирован в рамках сотрудничества с брендом Rigerd. Очень отрадно что в РФ еще остались энтузиасты, которые производят хорошие вещи. Для Rigerd я делал обзор подвесной системы. Об этих изделиях я могу вполне ответственно судить т.к. сам пользовался в основном швейцарской системой FOBA, считающейся самой качественной в мире. Также делал для них обзор фрострам (они первые произвели качественные модульные фрострамы в РФ).
Роберт Евтифеев
Несмотря на юный возраст, возможно, самый талантливый из нас в технической области, так что пусть его возраст не вводит в заблуждение. В 7 лет Роберт за полгода закончил сложные курсы (3 курса до уровня эксперта) по 3Ds Max для взрослых, которые они проходят за два года. В 10 лет закончил курсы "4-ый уровень моделирования в 3Ds Max", "Материалы Corona Render", "Экстерьеры в 3Ds Max". В 11 лет выиграл конкурс (одно из трёх мест) по параметрическому моделированию в "Академии Грипинского". Работает в Rhinoceros 3D + Grasshopper и 3Ds Max.
Создатель плагинов
Ev CmdCounter
- плагин для Rhinoceros 3D, который считает количество использованных команд. Позволяет выяснить (и улучшить) стиль моделирования и определить кандидатов на назначение кнопок "мыши". Есть возможность отключения некоторых неинформативных команд типа "undo" (отменить действие) и "drag" (переместить объект).
Ev Stitches — плагин для создания швейных стежков (Stitches) в 3Ds Max. Делает стежок по нормали к точке, потому работает на любой повехности, в отличие от конкурентов где стежки могут быть только на плоскости или идеально округлой поверхности. Всё работает быстро и имеет основные настройки: плотность стежков, глубина стежка и толщина нитки.
p.s. Стежок (Stitch) - Это элементарная единица шитья.
Шов (Seam) - Это результат соединения деталей.
к содержанию ↑
Примеры работ
Кроме большого опыта в 3D умеет программировать (пишет скрипты на Maxscript и Python). Увлекается созданием миров в Unreal Engine и занимается нейросетями.
Алекс Евтифеев
К сфере изобретательства и 3D моделирования я привлекаю и своих сыновей. Алексу 14 лет и он специализируется на CAD программах, таких как SolidWorks, Fusion 360, Plasticity, Rhinoceros 3D. Из программ 3D визуализации он знаком с 3Ds Max.
Алекс любит моделировать тяжелую технику и кататься на ней в игре Snowrunner. Умеет делать анализ теплопередачи, анализ потоков SolidWorks Flow Simulation и прочности конструкции в SolidWorks Simulation.
Мартин Евтифеев
Самый маленький, но весьма талантливый. Ему 7 лет. Это наш художник по персонажам 🙂
В будущем, возможно, станет художником, а сейчас делает много очень интересных и странных рисунков, некоторые из которых выглядят как будто их нарисовал мальчик намного более старшего возраста.
Рисует и на бумаге (в основном), но умеет рисовать в Adobe Photoshop и Autodesk Sketchbook. Мартин рисует персонажей, которых оживляет нейросетью Роберт)
Наши просветительские встречи

встречи в Буэнос-Айресе: 3D моделирование, нейросети, спецэффекты, промышленный дизайн, Arduino (робототехника)
Обучение
Мы проводим онлайн-занятия по 3D моделированию для детей (может скоро и оффлайн будут). Дайте профессию своему ребёнку прямо сейчас, обеспечьте его будущее. Не стоит тратить время на тиктоки, ютуб и игры. Не стоит заниматься псевдо-программированием и псевдо-робототехникой, дайте ему реальные знания, чтобы он мог без опасений смотреть в своё будущее и обрёл очень интересное хобби. По вопросам обучения пишите сюда.
Наш канал на YOUTUBE. Будем рады вашим лайкам, подписке и комментариям! 🙂
к содержанию ↑Где нас можно найти
Мы живём, учимся и работаем в г.Буэнос-Айрес, Аргентина.
Мы открыты к сотрудничеству с людьми и студиями занимающимися 3D моделированием и концепт дизайном на взаимовыгодных условиях.




















