Autodesk Inventor - как изменить единицы измерения для документа и для аннотаций

Здравствуйте, друзья!

Настройки Autodesk Inventor зависят от шаблона документа, потому у вас могут быть разные настройки в разных документах. Например, на картинке ниже у меня единицы измерения для аннотаций в дюймах, о чём свидетельствует цифра без нолика, но с точкой дробной части. Читать далее →

Моделирование сложных форм в 3D Max, урок 0.001

Здравствуйте, друзья!

Я моделирую в разных программах, но моя основная программа для моделирования это 3D Max. Я увидел интересную форму, которую моделируют в SolidWorks и для тренировки смоделировал её в SolidWorks. Вот она.
Читать далее →

Создание паркета в 3D Max

Здравствуйте, друзья!

Сегодня я покажу как сделать красивый паркет максимально эффективными способами. Таких способов я опишу два, один текстурой, а другой геометрией. В обоих вариантах красивый результат.
Читать далее →

Швейные строчки и стежки в 3D Max - скрипты

Здравствуйте, друзья!

По мере развития в 3D модели получаются всё лучше, но часто не хватает важных деталей, например, красивых швейных стежков. Мне тоже не хватало и я стал изучать эту тему. Изготовление стежков вручную мы пропустим т.к. во-первых, таких уроков хватает в интернете, а во-вторых, это муторное дело делать их вручную т.к. стежков обычно очень много.
Читать далее →

Моделирование советского вездехода ЗИЛ 167

Здравствуйте, друзья! Сегодня я расскажу о моделирование советского вездехода ЗИЛ 167 во Fusion 360 и с какими сложностями в процессе я столкнулся. Прилагаю также пару небольших уроков чтобы облегчить вам моделирование подобной машины. Вездеход очень примечательный, у него два двигателя в заднем отсеке и пластиковый корпус. Читать далее →

Урок 0.1 Написание скрипта на Maxscript для расстановки объектов по сплайну в 3Ds Max

Здравствуйте, друзья!

Данный урок предназначен для совсем новичков и показывает базовые возможности языка программирования Maxscript. Мой скрипт использует модификатор Array для расстановки объектов по сплайну. Код скрипта прилагаю.
Читать далее →

Моделирование колеса от тягача во Fusion 360

Здравствуйте, друзья!

С вами Алекс Евтифеев.
Я люблю моделировать большие машины и у них встречаются огромные колеса с красивым протектором. В видео я покажу как моделировать такие колеса и расскажу о своём опыте и возможных ошибках.
Читать далее →

Про нейросети - личные впечатления и примеры

Здравствуйте, друзья!

Поговорим сегодня о нейросетях. Вообще сложно обойти эту тему на сегодняшний день т.к. она страшно распиарена, количество обучающих курсов которые выходят просто сумасшедшее. Давайте оценим реальную полезность нейросетей для фотографов и прочих смежных областей деятельности. Давно слежу за развитием нейросетей, подписан на соответствующие каналы и пользуюсь ими в своей деятельности где уместно. Решил поделиться впечатлениями и размышлениями об их роли в будущем.
Читать далее →

Необычные деревянные кресла

Моделирование выполнено в 3D Max, а освещение и рендер в Marmoset toolbag. Изначально хотел сделать рендер в Keyshot, но там сложнее ставить освещение, хотелось больше контраста и сочности картинки.
Читать далее →

Autodesk 3D Max 2023 - новые горячие клавиши

Мы ранее работали в 3D Max 2019 и иногда к нему еще приходится возвращаться и обнаруживается, что некоторые важные "горячие клавиши" изменились.

Например, рамки контейнера теперь убираются не просто клавишей J, а SHIFT+J в 2023-ей версии 3D Max.

Читать далее →