Здравствуйте, друзья!
Сегодня я покажу как сделать красивый паркет максимально эффективными способами. Таких способов я опишу два, один текстурой, а другой геометрией. В обоих вариантах красивый результат.

Автор - Роберт Евтифеев
Способ создания паркета №1
Первый способ заключается в проецировании готовой текстуры паркета на поверхность.
В первом случае я накидываю модификатор UVW для правильного проецирования текстуры. Текстура уже размечена на плашки, потому выглядит сразу как паркет.
Сейчас (2023 г.) в большинстве случаев используют текстуры 4К, они хорошо работают на рендерах где паркет находится на удалении на пару метров от камеры (см. рендер вверху). Но если вы производитель паркета и любите его крупные планы, то..
Для крупных планов лучше использовать текстуры 8К и больше.
Выглядит очень красиво, но это всего лишь готовая картинка. На очень крупных планах и под разными ракурсами она может выглядеть не идеально (хотя для 99% случаев первого способа хватило бы). Второй способ лишён этой проблемы т.к. там вы видите реальные плашки паркета.
к содержанию ↑Способ создания паркета №2
Во втором случае я использую плагин Floorgenerator в 3D Max для плоскости чтобы создать геометрию паркета.
Как видите, полигоны выступают из поверхности и плашки будут рендериться в соответствии с освещением как настоящий геометрический объект.
Далее, в Marmoset Toolbag накидываю на этот паркет материал дерева, но уже сплошной, а не нарезанный на плашки. Плашками он становится благодаря геометрии, которую мы сделали.
У паркета смоделированного таким способом почти нет недостатков. Разве что при большом увеличении не видно мелкой шагрени на лакированных плашках. Это тоже можно сделать если нужно с помощью карты нормалей, сделав её в Adobe Photoshop.
Ниже сам урок, где описаны оба способа.
к содержанию ↑Видеоурок по созданию паркета с рендером в Marmoset Toolbag
к содержанию ↑Создание паркета в 3D Max с рендером в Corona Render
Выше я описал способы, которые использую сейчас сам, но это потому что мне нравится программа Marmoset Toolbag тем что там качественный real-time render и куча готовых материалов. Но можно делать рендер и в самом 3D Max с помощью разных рендер движков. Я использую Corona Render и V-ray. О рендере в Corona я и пишу ниже. Кроме того я попробовал качество паркета с 12К текстурой и вы тоже можете его оценить.
Сложности в рендере в Corona render нет никакой. Нужно только заранее заготовить качественную текстуру паркета, у которой будет карта Diffusion и карта Bump. В видео я подробно показал процесс. Главное использовать прямоугольный большой источник света, который похож на свет из окна, который даст мягкие тени. А чтобы не было белых бликов на кромках паркетных плашек нужно подбирать ракурс для рендера при котором в них не отражается источник света.
к содержанию ↑






